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Consome uma carga para restaurar 100 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando 15 (20 se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de 3s. Armazena até 3 cargas que são repostas ao visitar a loja. O dano de Corrupção é reduzido para 50% ao ser ativado por habilidades de área de ação ou de dano periódico.